lunes, 24 de septiembre de 2018

Origenes de la lucha Olimpica

La lucha  grecorromana es un deporte en el cual cada participante intenta derrotar a su rival con llaves y proyecciones utilizando solo la parte superior del cuerpo. El objetivo consiste en ganar el combate haciendo caer al adversario al suelo y manteniendo sus dos hombros fijos sobre el tapiz o ganando por puntuación mediante la valoración de las técnicas y acciones conseguidas sobre el adversario. Está prohibido el uso activo de las piernas en el ataque, así como atacar las piernas del rival.La lucha grecorromana junto a la lucha libre olímpica   y a su variante femenina, la lucha femenina  se les denomina luchas olímpicas ya que están presentes en los juegos olímpicos 


sus países de origen son :


REGLAMENTO 

El reglamento es prácticamente el mismo para las tres modalidades de Luchas Olímpicas, con la salvedad de la no utilización de las piernas en Lucha grecorromana.

El tapiz

La lucha se disputa sobre un tapiz cuadrado de 12x12 metros dividido en dos zonas. La superficie de combate es un círculo de 9 m de diámetro dividido a su vez en dos zonas, la zona central de lucha, de color amarillo, que es un círculo de 7 m de diámetro; y la zona de pasividad, corona exterior a la zona central de 1 m de anchura y color rojo; la superficie de protección es el área comprendida entre la superficie de combate y el límite del tapiz.

VESTIMENTA 

Los deportistas visten un maillot de una sola pieza de color rojo o azul, y botas que rodeen los tobillos pero sin tacón ni objetos metálicos.

Categorías de peso y edad

  • Las 7 categorías de peso para los séniors (+18) son: 50-55 kg; 60 kg; 66 kg; 74 kg; 84 kg; 96 kg; 96-120 kg.
  • Las 8 categorías de peso para los júniors (17,18,19,20) son: 46-50 kg; 55 kg; 60 kg; 66 kg; 74 kg; 84 kg; 96 kg; 96-120 kg.
  • Las 10 categorías de peso para los cadetes (15, 16, 17) son: 39-42 kg; 46 kg; 50 kg; 54 kg; 58 kg; 63 kg; 69 kg; 76 kg; 85 kg; 85-100 kg.
  • Las 10 categorías de peso para los escolares (13, 14, 15) son: 29-32 kg; 35 kg; 38 kg; 42 kg; 47 kg; 53 kg; 59 kg; 66 kg; 73 kg; 73-85 kg.

CUERPO ARBITRAL 

En cada combate, el cuerpo arbitral está compuesto por 3 jueces o árbitros. El árbitro dirige y puntúa el combate desde el interior del tapiz, dirigiéndose directamente a los luchadores. El juez, desde el exterior y sentado en una silla, observa la acción y puntúa las acciones independientemente del árbitro. El jefe de tapiz, desde la mesa principal, coordina las decisiones tomadas por el árbitro y el juez, y en el caso de que no coincidan toma partido por uno o por otro para, de esta forma, obtener la puntuación definitiva.
Existen principalmente dos formas de ganar un combate:
  • Por tocado: cuando un luchador mantiene controlado con los dos omóplatos sobre el tapiz a su adversario, el tiempo suficiente para que el cuerpo arbitral lo constate. No importa el marcador.
  • Ganando dos de los tres periodos. Si un luchador gana los dos primeros periodos, el tercero no se disputa

PUNTUACIÓN 

Las acciones realizadas por los luchadores pueden ser puntuadas por el cuerpo arbitral con 1, 2, 3 o 5 puntos.
1 punto:
  • Derribos en que no ponen al rival de espaldas.
  • En acciones de suelo controlar por detrás al luchador rival que no está de espaldas.
  • Si el rival huye de una técnica o del tapiz, si tu rival sale de pie de la superficie de combate (pisa la zona de protección).
  • Por mantener 5 segundos en “posición de peligro” (de espaldas, sobrepasando los 90º) al rival.
  • Al luchador contrario, si un luchador no marca ningún punto en sus 30 segundos de agarre.
  • Si el rival realiza una acción ilegal que no impide realizar tu técnica y por lo tanto puntuar.
  • Al luchador contrario, si un luchador rehúye o no agarra correctamente en agarre ordenado en greco.
2 puntos:
  • Técnica de suelo que pone al rival en “posición de peligro” o de tocado inmediato.
  • Cuando el rival sale de la superficie de combate en “posición de peligro”.
  • Al luchador contrario, si un luchador rehúye o no se coloca a 4 puntos correctamente en agarre ordenado en greco
  • Si el rival realiza una acción ilegal que impide realizar tu técnica.
  • Al luchador que bloquea y pone en “posición de peligro” al rival después de haber sufrido él una proyección.
3 puntos:
  • Técnica de pie que pone al rival en “posición de peligro”, incluso si lo ha levantado desde una posición de suelo.
  • Técnica de pie de “gran amplitud” (que describe un gran arco en el espacio) que no pone al rival en “posición de peligro”, incluso si lo ha levantado desde una posición de suelo.
5 puntos:
  • Técnica de pie de “gran amplitud” (que describe un gran arco en el espacio) que pone al rival en “posición de peligro”, incluso si lo ha levantado desde una posición de suelo.
Amonestaciones:
  • Técnicas ilegales que no suponen una descalificación directa. Con tres amonestaciones pierdes el combate.

SISTEMA DE COMPETICIÓN 

El sistema de competición utilizado es el de eliminación directa con repesca para aquellos luchadores que hayan perdido contra alguno de los finalistas.
Existirá, por tanto, dos terceros, que serán los ganadores de las repescas, y dos quintos, los perdedores. La clasificación a partir del séptimo se realiza, atendiendo a los siguientes criterios, por este orden: mayor número de puntos de clasificación, mayor número de tocados, mayor número de victorias por superioridad, mayor número de periodos ganados por superioridad, mayor número de puntos marcados, menor número de puntos recibidos.
Los puntos de clasificación son puntos otorgados a cada luchador después del combate, en relación al tipo de victoria o derrota:
  • Victoria por tocado: 5 puntos.
  • Victoria por superioridad técnica en todo el combate: 4 puntos.
  • Victoria por puntos: 3 puntos.
  • Derrota por tocado: 0 puntos.
  • Derrota sin haber marcado puntos: 0 puntos.
  • Derrota habiendo marcado puntos y no por tocado: 1 punto.
En el caso de que el número de luchadores de una categoría sea inferior a seis, entonces se empleará el sistema de competición “nórdico”, o sea, todos contra todos, y la clasificación se realizará atendiendo primeramente al número de victorias, y después a los criterios anteriormente descritos
  •  
    la lucha Olímpica es un deporte de contacto físico que trabajamos en el delia zapata olivella con disciplina y perseverancia con este deporte buscamos entretener a los jóvenes y ayudarlos a mejor su estado físico y mental es un deporte que necesita de un gran entrenamiento y disciplina para poder pulir sus habilidades 






















    DERECHOS DE AUTOR :   https://es.wikipedia.org/wiki/Lucha_grecorromana

    COLEGIO DELIA ZAPATA OLIVELLA 1001 

No hay comentarios:

Publicar un comentario